宋夏天Dazzle

AI DESIGNER / CREATIVE TECHNOLOGIST

AI 搞定视觉作品集

从虚拟人 Hero 海报和循环视频,到时间轴角色、手电筒交互素材与 Codex 前端落地。

完整教程

这篇教程先用虚拟人 IP 制作强视觉 Hero 海报和可循环视频,再生成页面参考、时间轴人物、手电筒光圈与行走视频等交互素材,最后把完整素材和交互规则交给 Codex,落地成真实可用的视觉作品集网站。

1.1 准备虚拟人并生成 Hero 海报

先细化虚拟人物的皮肤与五官质感,再以同一人物为主体生成强视觉 Hero 静态图。

在 LiblibAI 中准备一个虚拟人 IP,先用人像质感调节处理肤质纹理等细节,降低明显的 AI 感。

选中人物,拖动加号并选择图片生成节点,输入视觉方向,让同一人物成为作品集 Hero 的核心视觉。

LiblibAI

完整提示词

强视觉 Hero 海报

根据这个人 {{Image 1}} 生成一个高级风格的海报,要求视觉感比较强。

选择虚拟人物并进入图像生成流程
选择虚拟人物并进入图像生成流程
使用人像质感调节细化人物
使用人像质感调节细化人物
输入高级强视觉海报的生成要求
输入高级强视觉海报的生成要求
生成黑色编辑风格的 Hero 海报
生成黑色编辑风格的 Hero 海报

1.1 制作可循环 Hero 视频

用静态 Hero 生成只有人物轻微动作的循环视频,保持镜头不推进、首尾帧一致,再用片段重拍和局部画笔修正问题。

把静态 Hero 图连接到视频节点,要求人物只有轻微晃动、自然眨眼,整体构图和镜头保持不变。

局部不满意时不需要重抽整条视频,可以选中对应片段进行重拍;也可以在画面编辑中使用主体修改画笔,涂抹区域后通过对话精准修改。

操作步骤

  1. 从静态 Hero 图添加视频节点。
  2. 约束镜头、人物动作、循环首尾帧和 AI 伪影。
  3. 用片段重拍替换问题区间。
  4. 用主体修改画笔修正局部画面。

完整提示词

Hero 循环视频

人物在中间轻微晃动,正常睁眼闭眼,视频循环。

开始帧和结束帧要保持一致,不要明显的 AI 伪影;整体镜头不要推进,而是保持同一画面,只有画面中的人物在动。

从 Hero 静态图添加视频节点
从 Hero 静态图添加视频节点
选取问题片段进行局部重拍
选取问题片段进行局部重拍
进入画面编辑中的主体修改
进入画面编辑中的主体修改
用画笔涂抹需要修改的区域
用画笔涂抹需要修改的区域
确认局部修改范围
确认局部修改范围
通过对话提交局部修改要求
通过对话提交局部修改要求

1.2 生成作品集页面和时间轴人物

让 Hero 的视觉语言延伸到完整作品集页面,再针对时间轴单独生成人物动作和表情素材。

选择 Hero 图作为风格参考,说明页面需要包含个人介绍、工作经历时间轴和作品展示等内容,先生成完整长页面方向。

时间轴如果有更明确的想法,可以单独生成人物动作,再使用情绪调节修改表情,让姿势与情绪更贴合。

继续生成手指滑动视频,把人物动作放到长图的时间轴区域,让时间经历不只是静态文字。

完整提示词

视觉作品集页面

根据 {{Image 1}} 的设计风格,{{Image 2}} 为主要人物,生成一个设计师的作品集页面,包括个人介绍、工作经历时间轴、作品展示等内容。

为时间轴生成带有明确手势的人物素材
为时间轴生成带有明确手势的人物素材
进入人物情绪调节
进入人物情绪调节
通过面部参数调整人物表情
通过面部参数调整人物表情
生成更贴合时间轴动作的新表情
生成更贴合时间轴动作的新表情
把人物和页面参考整理到同一工作流
把人物和页面参考整理到同一工作流

1.3 制作手电筒与行走视频素材

把鼠标光圈和时间轴人物做成独立素材,后续由前端交互触发,而不是直接烘焙在页面截图里。

先生成银黑配色、具有 Blender 3D 游戏道具质感的手电筒,作为 Hero 区域的自定义鼠标。

再生成同一人物的侧面全身照,并把它转换成镜头固定、首尾帧一致的侧面行走循环视频,用于时间轴节点之间的移动。

完整提示词

手电筒素材

生成一个银色和黑色配色的手电筒,45 度角、纯色背景,手电筒照向后方而不是镜头;使用 Blender 3D 建模质感,酷帅、具有游戏道具感,不是真实世界中的普通产品,但要能一眼看出是手电筒。

侧面行走视频

生成一个侧面走路的视频,镜头固定不动,首尾帧保持一致,可以循环播放,禁止 AI 伪影。

输入手电筒造型与材质要求
输入手电筒造型与材质要求
生成银黑配色的 3D 手电筒素材
生成银黑配色的 3D 手电筒素材
先生成同一人物的侧面全身照
先生成同一人物的侧面全身照
生成可循环的侧面行走视频
生成可循环的侧面行走视频

2.1 用 Codex 落地可交互作品集

把页面参考、Hero 视频、滑动视频、手电筒和人物行走素材一次交给 Codex,并把鼠标、滚动和时间轴的触发规则写清楚。

把所有素材放进 Codex,明确每个素材出现的位置,以及鼠标移动和滚动分别触发什么效果,再通过多轮对话调整排版与交互细节。

最终页面必须是真实可用的前端,而不是把参考截图直接放上去;作品展示中暂缺的插图可以先补充占位,后续再替换为真实作品。

网站完成后,可以继续参考教程中的上线流程发布作品集。

作品集网站上线教程

完整提示词

作品集页面实现

根据我发给你的素材做一个作品集网站,图片是作品集参考。首先是 Hero 页面:两个 Hero 优先展示黑底,鼠标悬浮后,周围出现一圈虚化范围显示蓝底 Hero,视频循环播放。

把滑动视频放在第二屏。鼠标滚轮在时间轴范围内滚动一次,滑动视频就循环一次,对应的时间坐标轴向左移动一个时间节点。

生成一个可交互、真实可用的前端页面,而不是把截图放上去。严格参考提供的图片,每屏使用 16:9 比例,第一屏不需要受参考图比例限制。第三屏作品展示中缺少的插图可以先补充,后续再替换对应作品图片。

替换 Hero 鼠标

把 Hero 区的鼠标替换成这个手电筒,去掉背景后放上去。

时间轴行走人物

这个视频的 2–5 秒循环,放在时间轴对应节点上;每滑动一次,就让人物从一个节点走到下一个节点。使用叠加模式去掉背景,人物可以缩小一些。

向 Codex 提交素材位置和完整交互规则
向 Codex 提交素材位置和完整交互规则

关键方法

  • 先把人物质感和视觉基线稳定下来,再扩展页面
  • 循环视频需要同时约束镜头、动作和首尾帧
  • 人物动作要服务时间轴叙事,而不是单独炫技
  • 交互素材应独立生成,留给前端按状态触发
  • 向 Codex 同时说明素材位置、触发条件和真实前端要求

作者与发布

本文由宋夏天Dazzle 创作,收录于公众号「送你整个夏天」的 2026 教程档案。